研究者として-
クリエイター兼ねる形でデジタル分野・映像分野の研究開発に携わり、各種の事業に取り組んだ。研究開発のテーマは、先端技術を用いた映像表現・デジタルコンテンツの研究開発である。主な業績を(1)~(4)にて概要を記す。
(関連リンク|researchmap データベース型研究者総覧 - 小池秀樹)
(1)ハイビジョンにおける映像美術の検証と研究開発
民放キー局初のハイビジョンドラマ『その木戸を通って』(市川崑監督)[1]にて東宝・フジテレビ合同美術チームに参加し、フルハイビジョン映像(1920 × 1080 画素)における映像美術の検証と研究開発に取り組んだ。
美術コーディネーター・セットデザイナーの立場で、NTSC(アナログカラーテレビ放送の標準規格)からハイビジョンへの移行にともなう映像美術の制作ガイドライン策定に参画。ハイビジョンの映像美術に必須となる要覧(大道具の高品質化・メイクや鬘における技術促進等)をまとめ、時代考証研究『時代劇の映像表現|NTSC・ハイビジョン・35 ミリフィルムそれぞれにおける比較検証』を行った。本件の研究成果は、ハイビジョンにおける映像美術の制作業務標準化に寄与した。
(2)ハイビジョンにおけるデジタル映像表現の研究開発
テレビ番組のアートディレクションと並行して、ハイビジョンにおける実写とCG の融合に関する研究開発に取り組んだ。
具体的には、ハイビジョンにおけるデジタル映像処理システム(主にデジタル合成とレンダリングを効率化するための制作システム)の開発と、先端技術(マッチムーブ、モーションキャプチャー等)を用いたデジタル映像表現の研究開発である。ハリウッドのCG・VFX 制作会社[2]で習得した各種技術の利活用研究を行い、高度かつ効果的なデジタル映像制作を『SMAP × SMAP』[3]等で実現した。同時期に、ハイビジョンにおけるリアルタイムCG の開発を担い、プリレンダー(フォトリアルCG表現技術)における研究成果を応用し、報道番組『FNNスーパーニュース』[4]ウェザーニュースにて、民放キー局初の帯番組でのバーチャルスタジオを実現した。
(3)ウェブサイトにおけるデジタルコンテンツの研究開発
インターネット黎明期において、「フジテレビ公式ホームページ」のデジタル戦略を担当し、同ウェブサイトのUI/UX 開発と、映像メインの社業に即したウェブプロモーションツールの研究開発に取り組んだ。
具体的には、テキストメインのウェブコンテンツにおけるUI/UX の検証・最適化に取り組み、テレビ番組のウェブプロモーション用に、マルチメディアにおいて先端技術を有していた Macromedia, Inc(現 Adobe Inc.)の開発ツールを用いて、インタラクティブコンテンツや動画コンテンツを開発した。
主な開発事例として、①テレビ業界初のWeb3D コンテンツ開発 ②プロモーションツールとしてのゲームコンテンツ開発 ③テレビ業界初のスポンサード動画コンテンツ開発が挙げられる。
①については、ドラマ公式サイトにおいて、劇中のキーアイテムをWeb3D にて公開し、e コマースにつなげるビジネスモデルを実現した[5]。②については、バレーボールワールドカップ公式プロモーションツールとして、マスコットキャラクターによる対戦型インタラクティブゲームを開発[6]。「フジテレビ公式ホームページ」のアクセス記録を更新し、ゲームコンテンツによるウェブプロモーションの成功事例となった。③については、オリジナルCG アニメーションをスポンサードコンテンツ[7]としてパッケージ開発し、地上波広告モデルをインターネット上で展開するビジネスモデルを実現した。
(4)4Kにおける映像表現・デジタルコンテンツの研究開発
スカパーJSAT へ編成担当主幹として出向し、4K(3840× 2160 画素)の開発に取り組んだ。
主な開発事例として、リアルタイムCG とVFX を利活用した生放送ドラマの開発が挙げられる。松本零士原作『銀河鉄道999』を生放送形式でドラマ化するという取り組み[8]において、バーチャルスタジオとモーションキャプチャーを用いたVFX を組み合わせた新機軸の放送システムを実現した。4K 放送のセールスポイントがライブ中継であることから、「ドラマをライブ中継する」という切り口で開発を重ねた先端技術の活用事例であり、後に地上波で全編生放送形式のドラマが編成される等、テレビ業界において影響力の強い事例となった。
国立美術館に転じてからは、4K をベースとしたCG・VR・高精細映像の開発に取り組んだ。ゲームエンジンを用いたVR アプリケーションの開発[9]や鑑賞用高精細映像の開発等は、筆者が独自に立ち上げた国立美術館初の完全内製プロジェクトである。
現職の国立アートリサーチセンターでは、AI 等の新興技術を利活用したデジタルコンテンツの研究開発を推進している。
クリエイターとして-
デジタル分野に特化したスキルをベースに、多数のコンテンツを手掛けた。また、各種のクリエイティブが評価され、放送・配信におけるコンテンツの企画制作やプラットフォーム事業に参画した。主な業績を(1)~(4)にて概要を記す。
(関連リンク|allcinema 映画情報データベース - 小池秀樹・テレビドラマデータベース ドラマ&人名検索 - 小池秀樹)
(1)テレビ番組におけるアートディレクション
『SMAP × SMAP』『とんねるずのみなさんのおかげでした』『FNS27 時間テレビ』等の大型バラエティー番組にて、アートディレクターを務めた。
セットデザイン・CG デザイン・VFX 等の各種クリエイティブにおいて、実写とCG を併用したアートディレクションを担当。また、CG 分野において、プリレンダーとリアルタイムCG を連携させる取り組みを行い、各種のバーチャルスタジオを制作した。アートディレクター専任期間中に手掛けたテレビ番組は50 以上に及ぶ。
『SMAP × SMAP』におけるデジタル技術を用いた先進的な取り組みは、第1 回文化庁メディア芸術祭優秀賞[10]を受賞する等、高評価を得た。これらにおける取り組みを、他ジャンルの番組(ドラマ・報道・情報・スポーツ等)にも展開し、映像表現の拡張や制作効率化等、映像分野のイノベーションに寄与した。
(2)ウェブサイトにおけるクリエイティブディレクション
「フジテレビ公式ホームページ」にて、クリエイティブディレクターを務めた。
リッチコンテンツを実装したテレビ番組公式サイトやイベントのプロモーションサイト、動画配信サイトの企画制作を担当。完全内製・ワンストップにて対応し、企画立案・アートディレクション・撮影・ライター業務・コーディング・動画制作・ゲーム制作・Web3D 等を一手に担った。クリエイティブディレクター専任期間中にを手掛けたコンテンツは100 以上に及ぶ。また、オリジナルデジタルグッズ販売事業[11]やオリジナル動画配信事業、スポンサード動画配信事業等、テレビ業界初となる事業を多数立ち上げた。
これらの取り組みは、「フジテレビ公式ホームページ」のプレゼンス向上に貢献。マスメディアにおいてトップクラスのアクセス数を獲得し、Web of the Year[12] 等において受賞常連となった。また、動画配信事業におけるストリーミング配信プラットフォーム構築は、「フジテレビ公式動画配信サービスFOD」等、後発事業の礎となっている。
(3)テレビ番組における企画制作
デジタル分野の研究開発と並行して取り組んだクリエイティブが評価され、テレビ番組の編成・企画開発・番組制作に活動領域を拡げる機会を得た。主な取り組みは、①新たなCS チャンネル開局と編成方針の策定 ②地上波における企画開発・番組制作である。
①については、民放キー局主体でのCS による初のハイビジョン放送チャンネル「フジテレビCSHD」[13]の開局統括を担い、プラットフォーム事業における編成方針を策定した。最大顧客を有するライブコンテンツ(スポーツ中継・コンサート中継)のハイビジョン化を最優先とし、他の枠をライブラリーのブローアップコンテンツで編成。5 ヵ年毎の集客シミュレーションを行い、後継チャンネル「フジテレビNEXT」へと繋げた。②については、企画主義を掲げ、短期間(単発・1 クール)でKGI・KPI 設定が可能なドラマ枠にて、企画開発・番組制作に取り組んだ。企画開発のテーマは「オリジナル脚本による番組制作」と「新機軸の編成による番組制作」である。前者においては原案を担当した連続ドラマ『魔女裁判』、後者においては独自の編成フォーマット(複数週連続シリーズ放送)を開発したドラマ『東野圭吾3 週連続スペシャル』[14]にて実現した。『東野圭吾3 週連続スペシャル』における成功は、民放キー局で多くのフォロワーを生み、現在においても定番の編成スタイルとなっている。
(4)美術館におけるデジタルコンテンツの企画制作
国立美術館各館において、CG・VR・高精細映像等のコンテンツ制作を一手に担う。デジタル分野の開発スキルとコンテンツ分野の職能を活かし、国立美術館初のデジタルコンテンツを多数手掛けている。
東京国立近代美術館のVR コンテンツ[15]やYouTube 公式チャンネルにおける所蔵作品鑑賞用高精細映像[16]、国立西洋美術館YouTube 公式チャンネルにおけるプロモーション用モーショングラフィックス[17]・インタビュー映像コンテンツ[18]・所蔵作品鑑賞用立体音響映像[19]、国立アートリサーチセンターにおけるウェブサイト構築やアーティストトーク[20]等の映像コンテンツを制作。デジタル分野の研究成果を実装に繋げる形でクリエイティブを推進している。
また、「美術館におけるデジタルコンテンツの新たな利活用モデルの創出と普及」というビジョンのもと[21]、ビジョン実現のための各種調査と、それに伴うデジタルコンテンツ制作等、独自の取り組みにも注力している。
参考文献
[1] 『その木戸を通って』(Wikipedia リンク)
[2] Rhythm & Hues Studios(Wikipedia リンク)Digital Domain(リンク)
[3] 『SMAP × SMAP』 過去のスタッフ(Wikipedia リンク)
[4] 『FNN スーパーニュース』 ウェザーニュース(Wikipedia リンク)
[5] 第1回 FNS デジタルイメージフェスティバル「インターネット上での3DCGの未来形」(2001年11月2日 フジテレビマルチシアターでの口頭発表)
[6] 『バボカップ スーパーランカー』(WayBackMachineにインデックス画像あり リンク)
[7] ニューリリース「フジテレビの3Dアニメ「A・F」(Sponsored by Honda)」(2003年8月25日 日本工業新聞)
[8] 「999」実写で生放送(2018年5月15日 夕刊読売新聞)
[9] 『東京国立近代美術館初の試みである展示再現3D ウォークスルー(展示名「再現VR」)』(NICOGRAPH2023 ジャーナルトラック 論文 2023 年 22 巻 4 号 pp. 16_1-16_8)
[10] 文化庁メディア芸術祭 第1回 デジタルアート(ノンインタラクティブ)部門 優秀賞(WayBackMachine文化庁メディア芸術祭公式サイト リンク)
[11] デジタルデータなのに“1点もの”――「太郎商店」とフジテレビ、バカコンテンツ開発(IT media NEWS 2006年04月26日 リンク)
[12] Web of the Yearの一覧(ソフトバンククリエイティブ社主催 Wikipedia リンク メディア部門等において連続年間1位を獲得)
[13] フジテレビNEXT(Wikipedia リンク)
[14] 超人気ミステリーを永作博美&藤原竜也&常盤貴子で初テレビドラマ化 東野圭吾3週連続スペシャル(シネマトゥデイ 2011年5月19日 リンク)
[15] 『国立アートリサーチセンターと美術館の連携事業 ― デジタル技術を用いた鑑賞体験』(博物館研究 Vol.60 2024年12月 )
[16] 4K映像 横山大観《生々流転》1923年(重要文化財)(東京国立近代美術館YouTube公式サイト リンク)
[17] ここは未来のアーティストたちが眠る部屋となりえてきたか?(国立西洋美術館YouTube公式サイト リンク)
[18] みんなの3Dロダン図鑑|The Rodin 3D Model Encyclopedia(国立西洋美術館YouTube公式サイト リンク)
[19] 『内藤コレクション-記譜写本を歌う』(国立西洋美術館YouTube公式サイト リンク)
[20] 『Artist Talk』(国立アートリサーチセンターYouTube公式サイト リンク)
[21] 『美術館における先端技術の利活用―現在の取り組みと今後のビジョン』(令和6 年度 国立アートリサーチセンター活動報告・研究紀要 pp.85-93)
(2025年4月14日 改訂)
(2025年9月16日 一部改訂)
(2026年4月18日 一部改訂)
(2026年5月1日 一部改訂)
