研究者として-

研究者を兼ねる形で、クリエイターの立場からデジタル分野の開発に携わり、各事業に取り組んだ。主な取り組みは、映像コンテンツの高画質化・デジタル化にともなう表現手法の拡大と、新規事業へ結びつけるスキームの構築である。主な業績を(1)~(4)にて概要を記す。(関連リンク|researchmap データベース型研究者総覧 - 小池秀樹


(1)ハイビジョンにおける映像美術の検証と研究開発
民放初のハイビジョン時代劇「その木戸を通って」(監督:市川崑)の美術チーム(東宝とフジテレビの混成)において、次世代高画質映像(ハイビジョン)における映像美術(衣装・道具・装置)の検証と開発を行った。NTSCからハイビジョンへの移行にともなう、映像美術の新たな制作手引きを作成する役割を担うとともに、アートディレクターとして東宝市川組とフジテレビ美術チームの橋渡し(美術コーディネート)を担当した。その過程において、美術装置の高品質化への提言(釘の打ち方から、小道具の選定、かつらにおける技術促進等)をまとめ、並行してハイビジョンにおける時代考証の研究「アナログハイビジョンと35ミリフィルムにおける美術表現の比較検証」を行った。ハイビジョン移行期のテレビ放送における本件の検証と開発は、テレビ美術制作における礎となった。


(2)ハイビジョンにおけるデジタル映像表現の研究開発
テレビプログラム「SMAP×SMAP」のアートディレクターとして、セットデザイン・CGデザイン・VFXディレクションを担当。並行して、ハイビジョンにおける実写映像とデジタル映像の融合に関する研究開発に取り組んだ。NTSCでの映像処理基盤をハイビジョン仕様にするためのレンダリング、映像合成処理を高速化するスキームを開発。同テレビプログラムの映像クオリティーを底上げし、テレビ業界におけるデジタル映像表現のモデルケースとなった。
同時期に、ハイビジョンにおけるリアルタイム3DCG開発を担い、プリレンダーで蓄積したデジタル表現技術をインタラクティブ領域にフィードバックし、テレビプログラム「FNNスーパーニュース」ウェザーニュースにおけるバーチャルスタジオ開発につなげ、民放初のデイリー運用バーチャルスタジオを実現した。本件開発におけるテクスチャー表現とデーターサイズの指標はバーチャルスタジオ開発の基盤として定着している。


(3)ウェブにおけるデジタルコンテンツの研究開発
インターネット黎明期において、フジテレビ公式サイトのデジタル戦略を担当し、映像メインの社業に即したプロモーション施策として、テキストベースのウェブコンテンツに最先端のリッチコンテンツを実装する取り組みを行った。本件開発は、マルチメディアにおいて最先端だったMacromedia(現・Adobe)の技術をベースとし、アニメ・ゲーム・Web3D・動画を、ドラマやスポーツ番組公式サイトのプロモーションツールとして開発した。特筆すべき開発事例として①テレビ業界初のWeb3D開発②プロモーションツールとしてのゲームコンテンツ開発③テレビ業界初のスポンサード動画コンテンツ開発が挙げられる。①については、ドラマ公式サイトにおいて、劇中のキーアイテムをWeb3Dで公開し、eコマースにつなげるビジネスモデルを構築した。②については、World Cupバレーボール公式プロモーションツールとしてイメージキャラクターによるインタラクティブ対戦ゲームを開発。フジテレビ公式サイトのアクセス記録を塗り替え、ゲームコンテンツによるデジタルプロモーションの成功例として評価を得た。③については、動画コンテンツ開発におけるスポンサード動画コンテンツ[1]企画制作。地上波の広告モデルをインターネット上で実現した日本初のビジネスモデル事例となった。


(4)4Kにおけるデジタル映像表現の研究開発
スカパーJSATへ編成担当主幹として出向し、次世代高画質映像(4K)の開発に取り組んだ。特筆すべき事例として、生放送ドラマでのリアルタイム3DCG・VFXを活用したコンテンツの開発が挙げられる。松本零士原作「銀河鉄道999」をライブドラマとして放送するという試み[2]において、バーチャルスタジオとモーションキャプチャーシステムを活用したリアルタイムVFXを組みあわせた新機軸のドラマ放送を実現した。4K放送のセールスポイントがライブ中継であることから、「ドラマをライブ中継する」という切り口で開発を重ねた、最先端のデジタル技術を活用した事例であり、地上波においても生放送ドラマが放送される等、テレビ業界においてインパクトの強い開発事例となった。
独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンターに転じてからは、4K映像品質の3DCG・VR・動画コンテンツの開発に取り組んだ。AIを活用したゲームエンジン(Unity、Unreal)での4K映像品質VR開発[3]と、収蔵品デジタルアーカイブ画像を活用した4K動画開発等は全て筆者のハンドメイドであり、国立美術館初の内制事例である。

エキスパートとして-

クリエイターとして、デジタル技術に特化した分野とその領域を拡大する形で、数多くのコンテンツを手掛ける。担当した作品の多くは各業界におけるスタンダードモデルとなっている。主な業績を(1)~(4)にて概要を記す。 


(1)テレビプログラムにおけるデジタル技術を活用したアートディレクション
「SMAP×SMAP」「とんねるずのみなさんのおかげでした」「FNS27時間テレビ」等の大型バラエティー番組で、セットデザインとCGデザインの両面でアートディレクションに取り組んだ。デジタル黎明期の完全内制において、デザインのみならず、サーバ・データベース・VFX編集システム・レンダリングシステム等それぞれの設計を担いながらクリエイティブを推進した。「SMAP×SMAP」におけるデジタル技術による先進的な取り組みは、第1回文化庁メディア芸術祭優秀賞[4]ほか多くの高評価を得た。これらの開発における成果物(インターフェイス、デジタル映像制作基盤等)は報道番組・情報番組・スポーツ番組に引き継がれ、在京キー局においても多くのフォロワーを生んだ。


(2)ウェブにおけるデジタルコンテンツ企画プロデュース
テレビプログラムのアートディレクションと並行して、フジテレビ公式ウェブサイトのデジタル戦略、クリエイティブディレクションに取り組んだ。ナローバンドからブロードバンドへとユーザーの回線が飛躍的な向上を遂げる中、主にリッチコンテンツ(アニメ・ゲーム・Web3D・動画)を企画し、主にドラマ・スポーツ番組公式サイトにおいてコンテンツ制作を推進した。
インターネット黎明期において、企画立案にともなう各種コンテンツの企画制作はハンドメイドが主流であり、ライティング・アートディレクション・ゲーム制作・動画制作を一手に担った。番組ウェブサイトの企画制作、番組PRやeコマース販促ツールとしてのリッチコンテンツ企画制作、地上波広告モデルをウェブで展開したスポンサード動画企画制作等、国内初・業界初の事例を数多く手掛けた。それらの施策は、フジテレビ公式ウェブサイトのプレゼンス向上に貢献。マスメディアの公式サイトにおいてトップのアクセス数を記録し、賞レース・人気投票[5]においても常連となった。これらの取り組みで築いた各種基盤は、フジテレビオンデマンド等、後発のウェブサービスの礎となっている。


(3)テレビプログラムにおける企画プロデュース
研究開発と並行して取り組んだクリエイティブが評価され、CS放送・地上波テレビプログラムの企画開発に活動領域を拡げた。主な取り組みは、①新たなCSチャンネル開局とその基盤構築②地上波における編成制作の新規企画開発である。
①については、民放キー局主体でのCSによる初のハイビジョン放送チャンネル「フジテレビCSHD」[6]開局と編成コンセプトを策定した。具体的な編成コンセプトとして、最大顧客を有するライブコンテンツ(スポーツ中継、コンサート中継)を最優先とし、空き枠を調達したコンテンツ(シリーズもの)を連続編成する施策をプランニングした。さらに、5ヵ年毎の集客シミュレーションを行い、後継チャンネル「フジテレビNEXT」へと繋げた。
②については、タレント頼みにならない企画至上主義を掲げ、単発もしくは3か月毎の効果測定が見込める地上波ドラマにおいて、企画プロデュースを10年間取り組んだ。具体的には、”オリジナル脚本による内制施策””新機軸の編成方針を織り込んだ特別企画の開発”である。前者においては連続ドラマ「魔女裁判」で、後者では東野圭吾原作の3週連続企画[7]にて実現した。特に3週連続企画における成功は在京キー局・BS局で多くのフォロワーを生み、現在においても定番の編成スタイルとなっている。


(4)美術館における企画開発とコンテンツ制作
国立アートリサーチセンターにおける国立美術館各館(東京国立近代美術館、国立西洋美術館等)連携事業にて、VRコンテンツ制作・動画コンテンツ制作・ウェブコンテンツ企画制作を一手に担う。国立美術館初のデジタルクリエイティブ担当特定研究員として、ゲームエンジン・2D3Dアプリケーション・撮影編集等の技術スキルと、企画立案における開発スキルにて、国立美術館初のコンテンツを数多く手掛けている。
東京国立近代美術館の3Dウォークスルーコンテンツ[8]や同館公式YouTubeサイトにおける収蔵品アーカイブ4K動画[9]、国立西洋美術館企画展プロモーション動画[10]、国立アートリサーチセンターの各種ウェブコンテンツ・プロモーション動画・アーティストトーク動画[11]等を提供。デジタル鑑賞施策研究等と並行して、クリエイターとしても活動を続けている。

参考文献

[1]  ニューリリース「フジテレビの3Dアニメ「A・F」」(2003年8月25日 日本工業新聞)
[2] 「999」実写で生放送(2018年5月15日 夕刊読売新聞)
[3] 東京国立近代美術館初の試みである展示再現3Dウォークスルー(展示名「再現VR」)(芸術科学会論文誌 2023年)
[4] 文化庁メディア芸術祭 第1回 デジタルアート(ノンインタラクティブ)部門 優秀賞(文化庁メディア芸術祭公式サイト リンク
[5] Web of the Yearの一覧~メディア部門において連続年1位(ソフトバンククリエイティブ社主催 Wikipedia リンク
[6] フジテレビNEXT(Wikipedia リンク
[7] 超人気ミステリーを永作博美&藤原竜也&常盤貴子で初テレビドラマ化 東野圭吾3週連続スペシャル(シネマトゥデイ リンク
[8] 国立アートリサーチセンターと美術館の連携事業 ― デジタル技術を用いた鑑賞体験(博物館研究 Vol.60  2024年12月  )
[9] 4K映像 横山大観《生々流転》1923年(重要文化財)(東京国立近代美術館YouTube公式サイト リンク
[10] 企画展「ここは未来のアーティストたちが眠る部屋となりえてきたか?」プロモーション動画(国立西洋美術館YouTube公式サイト リンク
[11] Artist Talk(国立アートリサーチセンターYouTube公式サイト リンク