株式会社フジテレビジョンにて、デジタル技術を用いたコンテンツの研究開発とクリエイティブに従事し、現職の国立アートリサーチセンターでは、デジタルクリエイティブ担当の研究員という立場で、研究者とクリエイターの二役で活動している。研究者とクリエイターそれぞれにおける業績について、以下に概要を示す。

研究者として-

クリエイター兼ねる形で映像分野・デジタル分野の研究開発に携わり、各種の事業に取り組んだ。研究開発のテーマは、映像の高画質化・デジタル化にともなう映像表現の向上と先端技術を用いたデジタルコンテンツの開発である。主な業績を(1)~(4)にて概要を記す。(関連リンク|researchmap データベース型研究者総覧 - 小池秀樹

(1)ハイビジョンにおける映像美術の検証と研究開発
民放初のハイビジョンドラマ「その木戸を通って」[1](市川崑監督)の美術チーム(東宝とフジテレビの混成)に参画し、次世代高画質映像(ハイビジョン)における映像美術の検証と開発に取り組んだ。
 セットデザイナーの立場で、NTSCのアナログ放送からハイビジョンのデジタル放送への移行にともなう映像美術の新たな制作手引きを手掛ける。映像美術の高品質化への提言(舞台装置の仕上げ・小道具の選定・メイクや鬘における技術促進等)をまとめ、ハイビジョンにおける時代考証の研究「時代劇の美術表現|ハイビジョンと35ミリフィルムにおける比較検証」を行った。本件の研究成果は、ハイビジョンにおける美術制作のガイドラインの一つとなった。


(2)ハイビジョンにおけるデジタル映像表現の研究開発
テレビプログラム「SMAP×SMAP」[2]等のアートディレクションと並行して、ハイビジョンにおける実写映像とCG映像の融合に関する研究開発に取り組んだ。
 具体的には、NTSC映像をハイビジョン仕様にするための映像処理基盤(レンダリングと映像合成を高速化するためのシステム)の開発と、最先端のデジタル技術を用いた映像表現の研究開発である。ハリウッドのポストプロダクション[3]で習得した各種のデジタル技術を制作現場に導入し、高度な3DCG・VFXによる映像表現を実現した。同時期に、ハイビジョンにおけるリアルタイムCGの開発を担い、プリレンダーの3DCG制作で蓄積した研究成果をインタラクティブ領域にフィードバックし、テレビプログラム「FNNスーパーニュース」[4]において、民放初の帯番組でのバーチャルスタジオを実現した。これらの開発における制作スキームの構築や表現手法は、テレビ業界におけるデジタル映像表現のモデルケースとなった。


(3)ウェブにおけるデジタルコンテンツの研究開発
インターネット黎明期において、「フジテレビ公式ホームページ」のデジタル戦略を担当し、映像メインの社業に即したWebプロモーションツールの研究開発に取り組んだ。具体的には、マルチメディアにおいて最先端の技術を有していたMacromedia, Inc.(現Adobe Inc.)の開発ツールを用いて、テキストメインのウェブコンテンツにリッチコンテンツを実装する取り組みを行い、ドラマやスポーツ番組のWebプロモーション用に、インタラクティブコンテンツや動画コンテンツを開発した。
特筆すべき開発事例として、①テレビ業界初のWeb3D開発 ②プロモーションツールとしてのゲームコンテンツ開発 ③テレビ業界初のスポンサード動画コンテンツ開発が挙げられる。①については、ドラマ公式サイトにおいて、劇中のキーアイテムをWeb3Dにて3Dカタログ化し、eコマースにつなげるビジネスモデルを実現した[5]。②については、World Cupバレーボール公式プロモーションツールとしてマスコットキャラクターによる対戦型インタラクティブゲームを開発[6]。フジテレビ公式ホームページのアクセス記録を塗り替え、ゲームコンテンツによるWebプロモーションの成功例として高評価を得た。③については、CGアニメをスポンサードコンテンツ[7]としてパッケージ開発し、地上波広告モデルをインターネット上で展開するビジネスモデルを実現した。


(4)4Kにおけるデジタル映像表現の研究開発
スカパーJSATへ編成担当主幹として出向し、次世代高画質映像(4K)の開発に取り組んだ。特筆すべき開発事例として、リアルタイムCGとVFXを活用した生放送ドラマの開発が挙げられる。松本零士原作「銀河鉄道999」を生放送形式でドラマ化するという取り組み[8]において、バーチャルスタジオとモーションキャプチャーシステムを組み合わせた新機軸のドラマ放送を実現した。4K放送のセールスポイントがライブ中継であることから、「ドラマをライブ中継する」という切り口で開発を重ねた先端技術の活用事例であり、後に地上波で全編生放送形式のドラマが編成される等、テレビ業界において影響力の強い事例となった。
 国立美術館に転じてからは4Kをベースとした3DCG・VR・高画質動画の開発に取り組んだ。ゲームエンジンを用いたインタラクティブコンテンツ開発[9]や所蔵作品の鑑賞用高画質動画開発等は、全て筆者のハンドメイドであり、国立美術館初の内制事例である。現職の国立アートリサーチセンターでは、AIを活用したコンテンツの研究開発に活動領域を拡げ、引き続き各種の取り組みを推進している。

クリエイターとして-

デジタル技術に特化したスキルをベースに、数多くのコンテンツを手掛けた。成果の多くは各業界においてモデルケースとなっている。
主な業績を(1)~(4)にて概要を記す。(関連リンク|allcinema 映画情報データベース - 小池秀樹テレビドラマデータベース ドラマ&人名検索 - 小池秀樹


(1)テレビプログラムにおけるデジタル技術を活用したアートディレクション
「SMAP×SMAP」「とんねるずのみなさんのおかげでした」「FNS27時間テレビ」等の大型バラエティー番組でアートディレクターを務めた。
 セットデザインやCGデザイン等のクリエイティブと、VFX編集システムやモーションキャプチャー等を活用したデジタル映像制作のスキーム構築を同時に担う形でアートディレクションを推進。同時期に、バーチャルスタジオのアートディレクターを務め、パイロットや実放送における各種のバーチャルスタジオをデザインした。
 「SMAP×SMAP」におけるデジタル技術を活用した先進的な取り組みは、第1回文化庁メディア芸術祭優秀賞を受賞する等、高評価を得た。同番組における成果物(映像表現・映像制作における各種システム等)は、他ジャンルの番組(報道・情報・スポーツ等)にも引き継がれ、在京キー局においても多くのフォロワーを生んだ。


(2)ウェブにおけるデジタルコンテンツ企画制作
「フジテレビ公式ホームページ」のクリエイティブディレクターとして各種のデジタルコンテンツを企画制作した。ナローバンドからブロードバンドへとユーザーの回線が飛躍的な向上を遂げるインターネット黎明期において、主にリッチコンテンツ(ゲーム・Web3D・動画等)を盛り込んだウェブサイト企画を提案し、ドラマやスポーツの番組公式サイトにおいて各種のデジタルコンテンツを制作した。当時のデジタルコンテンツ制作はハンドメイドが主流であり、Webコーディング・リッチコンテンツの制作・アートディレクション・撮影・ライター業務を一手に担った。さらに、有料オリジナルデジタルグッズ企画[11]やスポンサードコンテンツ企画等、国内初・業界初の事例を数多く手掛けた。
 これらの取り組みは「フジテレビ公式ホームページ」のプレゼンス向上に貢献。マスメディアにおいてトップのアクセス数を記録し、人気投票[12]の常連となった。一連の取り組みで築いた各種基盤は、フジテレビオンデマンド(現FOD)等、後発のウェブサービスの礎となっている。


(3)テレビプログラムにおける企画制作
各種の研究開発と並行して取り組んだクリエイティブが評価され、テレビプログラムの企画制作に活動領域を拡げる機会を得た。
 主な取り組みは、①新たなCSチャンネル開局と編成方針の策定 ②地上波編成における企画開発・番組制作である。①については、民放キー局主体でのCSによる初のハイビジョン放送チャンネル「フジテレビCSHD」[13]の開局を担い、編成方針を定めた。最大顧客を有するライブコンテンツ(スポーツ中継・コンサート中継)の高画質化を最優先とし、他の枠を調達したコンテンツで編成する施策をプランニングした。さらに、5ヵ年毎の集客シミュレーションを行い、後継チャンネル「フジテレビNEXT」へと繋げた。②については、タレント頼みにならない企画至上主義を掲げ、企画開発の定点観測において短期間(単発・1クール)で成果を見込めるドラマ枠にて、企画立案・番組制作に取り組んだ。企画立案のテーマは「オリジナル脚本による番組制作」と「新機軸の編成方針を織り込んだ番組制作」である。前者においては連続ドラマ「魔女裁判」、後者においては「東野圭吾原作の3週連続企画」[14]にて実現した。
 「東野圭吾原作の3週連続企画」における成功は、在京キー局で多くのフォロワーを生み、現在においても定番の編成スタイルとなっている。


(4)美術館におけるデジタルコンテンツの企画制作
国立美術館各館連携事業において、3DCG・VR・高画質動画等のコンテンツ制作を一手に担う。デジタル関連の高度な技術スキルとコンテンツ制作のスキルを活かし、国立美術館初のデジタルコンテンツを数多く手掛けている。
 東京国立近代美術館のVRコンテンツ[15]や同館公式YouTubeサイトにおける作品鑑賞用高画質動画[16]、国立西洋美術館公式YouTubeサイトにおけるプロモーション用高画質動画[17][18]・作品鑑賞用高画質動画[19]、国立アートリサーチセンターにおける各種ウェブコンテンツ・アーティストトーク[20]等の企画動画を制作。
 各種の研究成果を実装に繋げる形でクリエイティブを推進しており、「美術館におけるデジタルコンテンツの新たな利活用モデルの創出と普及」というビジョンのもと、各種の事業に取り組んでいる。また、ビジョンを実現するための各種調査とそれに伴うデジタルコンテンツの制作等、独自の取り組みにも注力している。

参考文献

[1] 「 その木戸を通って」(Wikipedia リンク
[2]  SMAP × SMAP ~ 過去のスタッフ(Wikipedia リンク
[3]  Rhythm & Hues Studios(Wikipedia リンク)Digital Domain(リンク
[4]  FNN スーパーニュース~ 天気予報(Wikipedia リンク
[5]  第1回 FNS デジタルイメージフェスティバル「インターネット上での3DCGの未来形」(2001年11月2日  フジテレビマルチシアターでの口頭発表)
[6]  バボカップ スーパーランカー(WayBackMachineにインデックス画像あり リンク
[7]  ニューリリース「フジテレビの3Dアニメ「A・F」(Sponsored by Honda)」(2003年8月25日 日本工業新聞)
[8] 「999」実写で生放送(2018年5月15日 夕刊読売新聞)
[9] 『東京国立近代美術館初の試みである展示再現3Dウォークスルー(展示名「再現VR」)』(芸術科学会論文誌 2023年)
[10] 文化庁メディア芸術祭 第1回 デジタルアート(ノンインタラクティブ)部門 優秀賞(文化庁メディア芸術祭公式サイト リンク
[11] デジタルデータなのに“1点もの”――「太郎商店」とフジテレビ、バカコンテンツ開発(IT media NEWS 2006年04月26日 リンク
[12] Web of the Yearの一覧~メディア部門において連続年1位(ソフトバンククリエイティブ社主催 Wikipedia リンク
[13] フジテレビNEXT(Wikipedia リンク
[14] 超人気ミステリーを永作博美&藤原竜也&常盤貴子で初テレビドラマ化 東野圭吾3週連続スペシャル(シネマトゥデイ  2011年5月19日 リンク
[15] 国立アートリサーチセンターと美術館の連携事業 ― デジタル技術を用いた鑑賞体験(博物館研究 Vol.60  2024年12月  )
[16] 「4K映像 横山大観《生々流転》1923年(重要文化財)」(東京国立近代美術館YouTube公式サイト リンク
[17] 「ここは未来のアーティストたちが眠る部屋となりえてきたか?」(国立西洋美術館YouTube公式サイト リンク
[18] みんなの3Dロダン図鑑|The Rodin 3D Model Encyclopedia(国立西洋美術館YouTube公式サイト リンク
[19] 「内藤コレクション-記譜写本を歌う」(国立西洋美術館YouTube公式サイト リンク
[20] Artist Talk(国立アートリサーチセンターYouTube公式サイト リンク

(2025年4月14日 改訂)
(2025年9月16日 一部改訂)